Software as a Service Agreement  


By registering for the web application “pixelshakes” at and entering your personal data, and by selecting and agreeing to one of the offered user licenses according to the price list, you consent to the following Software as a Service Agreement, including its integral parts attached as annexes, and confirm that, prior to concluding the contract, you have informed yourself of the content of the contract, in particular also regarding the scope of service and the fee.  


1. Parties 

Bytewood e.U., company number FN 478268k, is the operator of the web application “pixelshakes.” Bytewood e.U., FN 478268k, has been granted the right to use the work in accordance with Sec. 2 no.1 and Sec. 40a(1),(2) UrhG [Copyright Act], which relates to the protected work of a computer program called “pixelshakes” and which is described in more detail under point 4 of this Agreement. Bytewood e.U. is hereinafter referred to as ” Provider ” for short and the user of the object of the contract is referred to as ” Client ” for short, regardless of whether the user is a business or consumer.  


2. Definitions  

Provider hereinafter refers to the owner of the right to use the work of the standard software “pixelshakes” and the operator of the web application with the same name.  

This contract represents a legal transaction for business to the Provider.  

Client hereinafter refers to the Provider’s contractual partner, who is granted a user license for the standard software and a user license for data hosting according to the provisions of this contract. If the Client is a natural person who is a consumer, the statutory provisions pursuant to the KSchG [Consumer Protection Act] and the FAGG [Distance Selling Act] apply regarding the rights of withdrawal from concluded contracts in distance selling. Notice of withdrawal from concluded contracts can be given formlessly within 14 days from the conclusion of the contract.  

Standard Software hereinafter refers to the contractual computer program created by means of source code.  

Source Code hereinafter refers to the text created in a certain programming language that is used to facilitate the application and functioning of Standard Software. Disclosure or modification of the Source Code to or by the Client is not the subject of the contract and the Source Code remains within the copyrights protected sphere of the Provider.  

Software as a Service hereinafter refers to the user license for the Standard Software granted to the Client under this Agreement and the provided data hosting option.  

Data Hosting hereinafter refers to the Client’s possibility to publish computer games it configures by using the Standard Software in accordance with the contract on servers made available by the Provider.  

Assets hereinafter refers to instruments by means of which the Client can configure computer games independently by using the Standard Software in accordance with the contract. Assets in this regard can be, in particular, graphic and musical depictions as well as photographic works.  

Server hereinafter refers to the technical facility, which is defined as the provided storage possibility as defined by this contract.  

Platform hereinafter refers to the web application that is accessible at and which is the contractual web application that is operated by the Provider.  


3. General terms of contract and agreement to the content of the contract  

The contract between the Provider and the Client is effectively established by the Client’s agreement to this contract and to its integral parts in their respectively valid version. The Provider’s obligation for the performance of services in accordance with the contract and for granting the user license to the Client, respectively, shall become binding on the Provider upon receipt of a deposit confirmation from the payment service provider that is named and made available according to point 6 of this Agreement.  

This Agreement and the service obligations warranted hereunder shall be performed on a recurring basis in the sense of a continuing obligation with limitation in time by the agreed contract period. Following to the conclusion of the contract, the Client shall receive an automated, written confirmation of the conclusion of the contract sent by email to the email address, which it has indicated in the course of entering its personal contact details. The Client’s access to the Platform is password-protected. The Client can change the password at any time on the Platform. The Client is obligated to protect the password and not to disclose it to unauthorised third parties.  


4. Subject of the contract  

This contract is agreed for the Client’s use of the Standard Software “pixelshakes” as Software as a Service. The web application and contractual software can be accessed at Integral parts of this contract are the respectively valid versions of the “Service Level Agreement”, the “Price List” and the “Data Protection Agreement”, which are attached hereto as annexes. After the conclusion of this contract, the Provider shall grant the Client a license, valid for the period of this contract, for the use of the Software as intended; the license shall be delivered via the medium “internet” and be valued according to the chosen fee category as dependent on volume. The Provider shall moreover provide the possibility to the Client in the sense of Data Hosting to store the Assets used by the Client and the computer games it configures by processing these Assets at the points in time specified in the “Service Level Agreement” on the Servers that are operated by the Provider and by using them in accordance with the contract. The software is stored on the Provider’s Server and accessible to the Client via browser-supported application systems. Dependent on the volume selected from the “Price List”, the Client shall have exclusively Assets available for this purpose that are provided by the Provider or such Assets for which the Client holds a right of use that is not derivative of a power of disposition of the Provider. By the Client’s use of copyrighted works (photos, images and similar) during the period of the use of the object of the contract, the Client expressly warrants to have sufficient legal rights of use for the use. The Client is not permitted to process the Software by downloading the game to an external disk space or a server operated by the Client. The software or the computer games created on it and the provided Assets shall remain on the Provider’s Server during the period of the contract. The game configured by the Client can be published on Servers made available by the Provider. By clicking “publish” as confirmation, the Client instructs the Provider to make the game it configured available on the Server disk space that is provided for this purpose. The contents of the processing operation instructed by the Client will not be tested. The game configured by the Client can be transmitted and it will be accessible by clicking on the corresponding link on the Provider’s Server. The Client is expressly prohibited from downloading the provided Assets or extracting them separately or storing them in disk space that is independent from the Server.  


5. Access to the object of the contract  

To access the Platform and the object of the contract, the Client must first register in writing on the Platform. The data required for the registration include the Client’s complete name and its general contact details such as, in particular, disclosure of a valid email address. Errors due to plain oversight in the course of the registration shall not obstruct the conclusion of the contract. Input errors made by accident can be corrected in the web application or by notifying the Provider. The access to the object of the contract will be deemed effected by electronic access to the Platform. No physical handover to the Client will take place. There will be no physical handover of end processing devices that are potentially needed by the Client for the use. The access to the Platform and use of the object of the contract is made available exclusively in an automated process by means of the internet.  


6. Fee and terms of payment  

The use of the object of the contract as intended is subject to fees, whereas the amount of the fee to be paid by the Client will be determined by the user license chosen by the Client in the course of concluding the contract. The contractual services to be performed by the Provider shall be performed on a recurring basis during the period of the contract by a subscription agreement. The respective fees are indicated bindingly in the “Price List”, which is an integral part of the contract; the fees shall be due on the date of the signing of the contract and be payable in advance for the complete period of the contract. The Client shall process the fee payment by means of the payment service providers indicated by the Provider on its website (PayPal or similar). The Client undertakes to inform the Provider of any change in its bank details as relates to the contract.  


7. Provider’s obligations  

The Provider shall facilitate the Client’s access and use of the object of the contract by granting system and data access to the web application and the providers via the internet. The Provider shall enable the Client to use the computer program. The scope of the Provider’s service obligations results from the fee category selected by the Client at the time of the conclusion of the contract. The Provider gives no warranty for the transmission speed of the data connection between the Client’s end processing device and the router outlet in the data centre. The Provider shall perform all services under the contract according to the state of technology. The Provider shall service the end processing devices that it requires for the use and perform regular measures for data backup of the IT systems used by it. The Provider shall appropriately service the object of the contract on the basis of the “Service Level Agreement” and make the respectively current version of the Standard Software available to the Client.  


8. Client’s obligations  

To be able to use the object of the contract specified under point 4 of this Agreement, the Client must correctly and truthfully register in the web application by stating its personal data. The Client is obligated to inform the Provider of any changes in its personal data. The Client is obligated to perform technical maintenance of the end processing devices and create sufficient transmission speed for the use of the object of the contract. The Client shall inform the Provider of malfunctions of the object of the contract or of temporary outages of features. In this regard, reference is made to the customer service according to the “Service Level Agreement.” The Client shall pay the fee according to the “Price List.” The login details the Provider assigns to the Client may be used by the Client exclusively in accordance with the contract. The Client shall keep the login details secret and must not make them available to the public or third parties, whether against payment or free of charge. In particular, it shall ensure by using suitable technical tools that the end devices, by means of which the object of the contract is used, are protected from unauthorised system access by third parties. If the Client is a business, the Client may transfer login details within its business unit to persons attributable to it for the use in accordance with the contract. If the use of software that falls within the sphere of third parties should be required for the access and use of the object of the contract by the Client, the Client shall be obligated to perform appropriate maintenance. In particular, the Client by itself shall ensure compliance with the rights of use granted by the third party. The Client shall hold the Provider harmless regardless of fault in this context.  


9. Use of the contractual Standard Software  


9.1 User license for “Apprentice”, “Witchdoctor” and “Oracle”  

In reference to the “Price List”, which is an integral part of this contract, and the descriptions of uses contained therein, the Provider grants the Client the non-transferable, personal, non-exclusive right without limitation in region and time, whereas limited to the contract period, to use the work of the developed Standard Software in the fee categories for “Apprentice”, “Witchdoctor” and “Oracle.” All rights of exploitation and use not covered by this right to use the works, including industrial property rights on the Standard Software, shall remain within the Provider’s copyright protected sphere. The permissible use of the software by the Client shall cover loading and running the Standard Software in the main memory as well as the subsequent use as intended and in accordance with the contract. Unless prescribed by compulsory statutory provisions, it is not permitted to the Client to create any copies/reproductions. Making copies/reproductions is permissible, in particular, if and insofar as this is required for the use of the object of the contract or for the securing of evidence. When the reason for the securing of evidence ceases to apply, such copies/reproductions shall be destroyed without delay. Unless required according to an exception standardised by law, decompilation (reworking) by the Client is prohibited. Copyright notices, if any, which the Provider has placed in the software, must not be removed or made illegible by the Client.  


9.2 User license for “Unicorn Wizard”  

In reference to the “Price List”, which is an integral part of this contract, and the descriptions of uses contained therein, the Provider grants the Client the following expanded user license for the fee categories “Unicorn Wizard”, subject to the valid conclusion of the contract and correct payment of the fee. The commercial use of the object of the contract outside of the business unit, to the extent that the Client is granted the possibility to itself configure computer games independently and make these available on its own terms to third parties for their use, thus, in particular against payment. This expanded user license shall not grant the Client any right to enable access to the object of the contract outside of the business unit nor the right to grant third parties a right to modify the object of the contract.  


10. Server and Data Hosting  

Besides the Client’s use of the software in accordance with the contract, the object of this contract is furthermore the provision of disk space on a Server of the Provider for the games configured by the Client. Depending on the volume of the software use covered by the contract, which is chosen by the Client on conclusion of the contract, the Client shall receive sufficient disk space to store its data. The possibility to store Assets and data in the sense of Data Hosting relates only to Assets of the Client that have been configured in compliance with the contract. Any Assets obtained or created illegally will not be made available on the Server by the Provider and the Provider reserves the right, respectively, to remove the corresponding Assets from the Server upon taking notice of their illegitimacy or illegal nature. The Provider’s contractual Servers are located in Member States of the European Union.  


11. Contract period and termination of the contract  

 This contract is concluded for the period of 1 or 12 months. The reciprocal services to be performed by the Provider and the Client shall extend in each case automatically by the contract months chosen on conclusion of the contract, unless either the Parties gives notice of termination of the contract before the end of the contract period. In the event of an extension, the respectively current terms of contract shall apply as published and accessible in the web application as at the date of the contract extension. Notice of termination can be given in writing, in particular by email. Notice of termination of the contract by the Client shall be deemed given on time up until one working day before the end of the contract period at the latest. Notwithstanding a correct termination of the contract, the right of extraordinary termination shall remain unaffected if good cause is given. Good cause for premature termination of the contract is given if the ordinary continuation of the contractual relationship up until the end of the contract period is unreasonable according to a weighing of both Parties’ interests. This is the case in particular if, by using the Standard Software, the Client configures computer games on its own, which have illegal or inhumane contents or if it breaches essential contractual obligations. The Provider reserves the right to ban a Client who uses contents of this kind from accessing the web application. The Provider shall inform the Client of the temporary or permanent ban from using the web application. In the event of a claimed extraordinary termination, the Provider shall be entitled, without request, to completely delete the data the Client has stored on its Servers.  


12. Agreement on the place of jurisdiction and choice of law  

 The agreed place of performance is Vienna. The exclusive jurisdiction of the substantively competent court in Vienna is agreed by the Parties for all disputes arising from or in connection with this contract. This contractual relationship is governed exclusively by Austrian law.  


13. Severability clause  

If individual provisions of this contract should be invalid or impracticable or become invalid or impracticable after the signing of the contract, this shall not affect the validity of the contract in the remaining part. Instead of the invalid or impracticable provision, such valid and practicable provision shall apply, which comes closest to the meaning and purpose of the invalid or impracticable provision.  


14. Final provisions  

 The Parties agree that this contract, including the related annex as an integral part of the contract, represents the complete agreement between the Parties and that, in particular, no written or verbal side agreements causally related to this contract have been made. Changes or amendments to this contract shall be valid only if this is consistent with the intent of both Parties and the respective change or amendment has been agreed in writing. Deviations from the requirement of the written form hereby agreed likewise requires a written agreement.  


15. Executed copies  

This contract including its integral parts “Service Level Agreement”, “Price List” and “Data Protection Agreement” will be made available by email to the Client upon its agreement thereto.  



Service Level Agreement (status: 03/03/2023)  

The Parties to the contract are the Provider and the Client for the purposes of the Software as a Service Agreement. This Agreement defines the contractually agreed availability of the object of the contract, the reporting of malfunctions, and the Provider’s agreed response time regarding the rectification of malfunctions.  


Use of the software (user license) 

The Provider shall facilitate access for the Client to the web application and the use of the software within the scope of this contract for the period of this contract, regardless of time or weekday, thus on 7 days a week, 24 hours a day. The Provider shall assure the functionality of the technical basic features of the object of the contract each day. The Provider shall see to the monitoring during the business hours published at If comprehensive maintenance work by the Provider should be required and if this results in a not merely temporary unavailability of the object of the contract for use by the Client, the Provider shall notify of this maintenance work ahead of time. The Provider shall always make the current version of the Software available to the Client for use.  


Use of the Servers (Data Hosting)  

To ensure the storage and use of the games configured by the Client by using the object of the contract in accordance with the contract, the Provider shall make sufficient Server disk space available as chosen in the course of the conclusion of the contract. The Provider shall ensure that the required Server disk space is sufficient for the use. The Provider shall guarantee accessibility of the stored Assets by the Client via browser-supported application systems. The Client shall perform the processing of its data, games and Assets to be stored on the Server in accordance with the contract and ensure, in particular, that third parties who are not authorised for use cannot be given a possibility to use the memory of the Server disk space provided for the Client. The Client shall refrain from publishing, processing, using or otherwise providing Assets or data in violation of applicable laws on the Server disk space provided for it.  


Customer service  

The Provider shall be available to the Client for requests and questions regarding the object of the contract and, in particular, its technical implementation within the scope of this Agreement. The Client shall inform the Provider of malfunctions of the object of the contract or any unavailability of features. Contact can be initiated in writing, by email as well as verbally by telephone. The corresponding contact details and business hours of the Provider can be found at The Provider shall process the requests and questions regarding the object of the contract during its business hours, depending on their urgency, and respond to the Client’s requests in writing or verbally, and take the necessary measures to reinstate the correct use of the object of the contract in compliance with the contract.  

Pricing Table

Pricing Table

Privacy Policy

Privacy Policy

Software as a service – Vertrag


Durch Anmeldung zur Webapplikation „pixelshakes“ unter durch Angabe Ihrer persönlichen Daten und durch Auswahl und Zustimmung einer der angebotenen Nutzungsberechtigungen laut Preisstabelle stimmen Sie dem nachfolgenden Software as a service-Vertrag samt angehängter, vertragsimmanenter Vertragsbestandteile zu und bestätigen, dass Sie sich vor Abschluss des Vertrages Kenntnis über den Vertragsinhalt, insbesondere auch Leistungsumfang und Entgelt, verschafft haben.


1. Vertragsparteien

Bytewood e.U., FN 478268k, ist Betreiber der Webapplikation „pixelshakes“. Bytewood e.U., FN 478268k, ist das Werknutzungsrecht gemäß §2/Z1 und §40a/1,2 UrhG des unter dem Namen „pixelshakes“ geschützten Werks eines Computerprogramms, welches unter Punkt 4 dieses Vertrages näher beschrieben wird, eingeräumt. Bytewood e.U. wird im Folgenden kurz „Provider“ und der Nutzer des Vertragsgegenstandes kurz „Client“ genannt, unabhängig davon, ob es sich beim Nutzer um einen Unternehmer oder einen Verbraucher handelt.


2. Begriffsbestimmungen

Provider bezeichnet im Weiteren den Inhaber des Werknutzungsrechts der Standard-Software „pixelshakes“ und den Betreiber der gleichnamigen Webapplikation. Der hier vorliegende Vertrag stellt für den Provider ein unternehmensbezogenes Rechtsgeschäft dar.

Client bezeichnet im Weiteren den Vertragspartner des Providers, dem ein Nutzungsrecht an der Standard-Software und ein Recht auf Data-Hosting, gemäß denBestimmungen dieses Vertrages, eingeräumt wird. Soweit es sich beim Client um eine natürliche Person handelt die Verbraucher ist, gelten für ihn die gesetzlichenBestimmungen im Zusammenhang mit Rücktrittsrechten von Vertragsabschlüssen im Fernabsatz gemäß KSchG und FAGG. Der Rücktritt vom Vertragsabschluss kann binnen 14 Tagen ab Vertragsabschluss formfrei erklärt werden.

Standard-Software bezeichnet im Weiteren das mittels Quellcode/sourcecode geschaffene Computerprogramm, welches vertragsgegenständlich ist.

Quellcode/sourcecode bezeichnet im Weiteren den mit einer bestimmten Programmiersprache geschaffenen Text, unter dessen Anwendung die Standard-Software Anwendung und Funktionalität findet. Eine Herausgabe oder Veränderung des Quellcode/sourcecode an den Client ist nicht vertragsgegenständlich und verbleibt der Quellcode/sourcecode im urheberrechtlich geschützten Bereich des Providers.

Software as a Service bezeichnet im Weiteren die dem Client durch diesen Vertrag eingeräumten Nutzungsrechte an der Standard-Software und die eingeräumteMöglichkeit des Data-Hostings.

Data Hosting bezeichnet im Weiteren die Möglichkeit des Client, von ihm unter vertragskonformer Nutzung der Standard-Software konfigurierte Computerspiele, auf vom Provider zur Verfügung gestellten Servern, zu veröffentlichen.

Inhalte/assets bezeichnet im Weiteren Instrumente, unter Verwendung derer der Client durch Nutzung der Standard-Software Computerspiele selbständig konfigurieren kann. Inhalte/assets können hierbei insbesondere bildnerische und musikalische Darstellungen und Lichtbildwerke sein.

Server bezeichnet im Weiteren die technische Einrichtung, welche die zur Verfügung gestellte Speichermöglichkeit im Sinne dieses Vertrages beschreibt. Plattform bezeichnet im Weiteren die unter abrufbare und vom Provider betriebene, vertragsgegenständliche Webapplikation.


3. Allgemeine Vertragsbestimmungen und Zustimmung zum Vertragsinhalt

Durch Zustimmung zu diesem Vertrag und seiner vertragsimmanenten Bestandteile in der jeweils geltenden Fassung durch den Client kommt der Vertrag zwischen dem Provider und dem Client zustande. Die Pflicht für die vertragskonforme Leistungserbringung des Providers bzw. die Zurverfügungstellung derNutzungsberechtigung an den Client trifft den Provider nach Eingang einer Einzahlungsbestätigung gemäß der unter Punkt 6 dieses Vertrages genannten und zurVerfügung gestellten Zahlungsdienstleister. Der gegenständliche Vertrag und die darin verbürgten Leistungsverpflichtungen werden im Sinne eines Dauerschuldverhältnisses, zeitlich begrenzt durch die vereinbarte Vertragsdauer, wiederkehrend erbracht. Nach Vertragsabschluss erhält der Client eine automationsunterstützte, schriftliche Bestätigung über den Vertragsabschluss per E-Mail an diejenige E-Mail-Adresse gesandt, die er im Zuge der Angabe seiner persönlichen Kontaktdaten bekannt gegeben hat. Der Zugang des Client zur Plattform ist passwortgeschützt. Das Passwort kann vom Client jederzeit innerhalb der Plattform geändert werden. Den Client trifft die Verpflichtung das Passwort zu schützen und nicht an unberechtigte Dritte weiterzugeben.


4. Vertragsgegenstand

Der gegenständliche Vertrag wird für die Nutzung der Standardsoftware „pixelshakes“ durch den Client, als Software as a service, vereinbart. Die Webapplikation und die vertragsgegenständliche Software sind abzurufen unter Vertragsimmanenter Bestandteil dieses Vertrages sind die im Anhang befindlichen „service level agreement“ jeweils in der aktuellen Fassung, „Preistabelle“ und „Datenschutzvereinbarung“. Der Provider stellt dem Client nach Abschluss dieses Vertrages eine nach der gewählten Entgeltkategorie zu beurteilende, volumensabhängige Nutzungsberechtigung an der Software, für die Dauer dieses Vertrages, zur bestimmungsgemäßen Nutzung über das Medium Internet, zur Verfügung. Der Provider stellt dem Client überdies die Möglichkeit zur Verfügung, die vom Client genutzten Inhalte und die von ihm durch Nutzung dieser Inhalte konfigurierten Computerspiele im Sinne eines Data-Hostings auf den vom Provider betriebenen Servern zu speichern, zu den im „service level agreement“ genannten Zeitpunkten zu verarbeiten und vertragskonform zu nutzen. Die Software ist auf dem Server des Providers abgelegt und für den Client durch browserunterstützte Anwendungssysteme zugänglich. Abhängig von dem unter „Preistabelle“ gewählten Volumen, stehen dem Client hierfür ausschließlich vom Provider zur Verfügung gestellte Inhalte oder solche zur Verfügung, über die der Client ein von einer Verfügungsberechtigung des Providers nicht ableitbares Nutzungsrecht verfügt. Durch die Verwendung von urheberrechtlich geschützten Werken (Fotos, Bilder und ähnliches) durch den Client, während der Nutzung des Vertragsgegenstandes, sichert der Client ausdrücklich zu über ausreichende rechtliche Nutzungsberechtigung für die Verwendung zu verfügen. Die Verarbeitung der Software durch den Client durch Download des Spiels auf einen externen Speicherplatz oder einen vom Client betriebenen Server ist diesem nicht gestattet. Die Software und die darauf erzeugten Computerspiele und die zur Verfügung gestellten Inhalte verbleiben während der Vertragslaufzeit auf dem Server des Providers. Das vom Client konfigurierte Spiel kann auf den vom Provider bereitgestellten Servern veröffentlicht werden. Auf Betätigung von „publish“ hin, erteilt der Client dem Provider den Auftrag das von ihm konfigurierte Spiel auf dem dafür zur Verfügung gestellten Speicherplatz des Servers zur Verfügungzu stellen. Es findet keine Prüfung des Inhalts des vom Client beauftragten Verarbeitungsprozesses statt. Das vom Client konfigurierte Spiel kann versendet werden und ist durch Betätigung des entsprechenden Links auf dem Server des Providers abzurufen. Es ist dem Client ausdrücklich untersagt die zur Verfügung gestellten Inhalte downzuloaden oder gesondert zu extrahieren oder sie auf einem vom Server unabhängigen Speicherplatz zu speichern.


5. Zugang zum Vertragsgegenstand

Für den Zugang zur Plattform und zum Vertragsgegenstand hat der Client vorab eineRegistrierung schriftlich auf der Plattform durchzuführen. Die für die Registrierungnotwendigen Daten umfassen hierbei den vollständigen Namen des Client und seineallgemeinen Kontaktdaten wie insbesondere die Bekanntgabe einer gültigen E-Mail-Adresse. Flüchtigkeitsfehler im Zuge der Anmeldung hindern den Vertragsabschlussnicht. Irrtümlich vorgenommene Eingabefehler sind innerhalb der Webapplikation bzw.durch Benachrichtigung des Providers verbesserbar. Durch den elektronischen Zugangzur Plattform gilt der Zugang zum Vertragsgegenstand als bewirkt und erfolgt keinerleiphysische Übergabe an den Client. Es erfolgt keine physische Übergabe vonEndverarbeitungsgeräten, die zur Nutzung für den Client notwendig wären. Der Zugangzur Plattform und zur Nutzung des Vertragsgegenstandes wird ausschließlichautomationsunterstützt durch die Nutzung des Internet zur Verfügung gestellt.


6. Nutzungsentgelt und Zahlungskonditionen

Die bestimmungsgemäße Nutzung des Vertragsgegenstandes unterliegt derEntgeltlichkeit, wobei die Höhe des durch den Client zu entrichtenden Entgelts von derdurch ihn im Zuge des Vertragsabschlusses gewählten Nutzungsberechtigung zubestimmen ist. Die durch den Provider zu erbringenden Vertragsleistungen werden durchden Abschluss eines Abonnements während der Vertragsdauer wiederkehrend erbracht.Die jeweiligen Nutzungsentgelte sind in der vertragsimmanenten „Preistabelle“verbindlich angegeben und sind diese zum Zeitpunkt des Vertragsabschlusses fällig undim Voraus für die gesamte Vertragsdauer zu entrichten. Der Client wird denEntgeltzahlungsvorgang mit Hilfe der vom Provider auf seiner Website dargelegtenZahlungsdienstleister (Paypal oder ähnliche) durchführen. Der Client verpflichtet sichdazu, dem Provider die Änderung seiner vertragsgegenständlichen Bankverbindungbekannt zu geben.


7. Pflichten des Providers

Der Provider hat dem Client während der Vertragsdauer den Zugang und die Nutzungdes Vertragsgegenstandes, durch Zugang und Zugriff zur Webapplikation und denProvidern, über das Internet zu ermöglichen. Der Provider wird dem Client die Nutzungdes Computerprogramms zur Verfügung stellen. Der Umfang der den Provider treffendenLeistungsverpflichtungen ergibt sich aus der vom Client gewählten Entgeltkategorie zumZeitpunkt des Vertragsabschlusses. Der Provider leistet keine Gewähr für dieÜbertragungsstärke der Datenverbindung zwischen dem Endverarbeitungsgerät desClient und dem Routerausgang des Rechenzentrums. Der Provider erbringt sämtlichevertragsgegenständliche Leistungen nach dem Stand der Technik. Der Provider wartetdie von ihm selbst zur vertragskonformen Nutzung benötigten Endverarbeitungsgeräteordnungsgemäß und führt regelmäßige Maßnahmen zur Datensicherung der von ihmverwendeten IT-Systeme durch. Der Provider wird den Vertragsgegenstand unterZugrundelegung des „service level agreement“ ordnungsgemäß warten und dem Clientjeweils die aktuelle Version der Standard-Software zur Verfügung stellen.


8. Pflichten des Client

Um den unter Punkt 4 dieses Vertrages genannten Vertragsgegenstand nutzen zukönnen, hat sich der Client auf der Webapplikation ordnungs- und wahrheitsgemäß unterAngabe seiner persönlichen Daten zu registrieren. Der Client trägt die Verpflichtung denProvider über Änderungen hinsichtlich seiner persönlichen Daten zu informieren. DieVerpflichtung, Endverarbeitungsgeräte technisch zu warten und ausreichendeÜbertragungsstärke für die Inanspruchnahme des Vertragsgegenstandes zu schaffen,trifft den Client. Der Client hat den Provider über Fehlfunktionen desVertragsgegenstandes oder vorübergehende Funktionsausfälle in Kenntnis zu setzen.Hierbei wird auf den Kundendienst gemäß „Service level agreement“ verwiesen. DerClient hat das Entgelt gemäß „Preistabelle“ zu entrichten. Die vom Provider an den Clientzur Verfügung gestellten Zugangsdaten dürfen von diesem ausschließlich vertragskonform genutzt werden. Der Client hat die Zugangsdaten geheim zu halten unddarf diese nicht der Öffentlichkeit oder Dritten, entgeltlich oder unentgeltlich, zurVerfügung stellen. Er hat insbesondere durch Zuhilfenahme geeigneter technischerHilfsmittel dafür Sorge zu tragen, dass jene Endgeräte, von denen aus derVertragsgegenstand genutzt wird, vor unbefugtem Zutritt durch Dritte geschützt sind. DerClient darf die Zugangsdaten, sofern es sich beim Client um einen Unternehmer handelt,innerhalb der Unternehmenseinheit an ihn zurechenbare Personen zurvertragskonformen Nutzung weitergeben. Sollte für den Zugang und die Nutzung desVertragsgegenstandes durch den Client die Nutzung von Software, die in die Sphäre vonDrittanbietern reicht, auf der Hardware des Client notwendig sein, trifft die Verpflichtungder ordnungsgemäßen Wartung den Client. Insbesondere hat der Client für die Wahrungvon Nutzungsrechten des Drittanbieters selbständig Sorge zu tragen. Der Client hält denProvider in diesem Zusammenhang verschuldensunabhängig schuld- und klaglos.


9. Nutzung der vertragsgegenständlichen Standard-Software


9.1 Nutzungseinräumung für „Apprentice“, Witchdoctor“ und „Oracle“

Unter Verweis auf die vertragsimmanente „Preistabelle“ und die darin enthaltenenNutzungsbeschreibungen, erteilt der Provider dem Client für die Entgeltkategorien„Apprentice“, „Witchdoctor“ und „Oracle“, bedingt durch gültigen Vertragsabschluss unddie ordnungsgemäße Zahlung des Entgelts die nicht übertragbare, persönliche, nichtausschließliche, räumlich unbegrenzte und zeitlich für die Vertragsdauer beschränkteWerknutzungsbewilligung, die entwickelte Standard-Software zu nutzen. Sämtliche nichtvon dieser Werknutzungsbewilligung umfassten Verwertungs- und Nutzungsrechte,einschließlich gewerblicher Schutzrechte an der Standard-Software, verbleiben in dergeschützten Sphäre des Providers.- Die zulässige Nutzung der Software durch den Client umfasst das Laden undAblaufenlassen der Standard-Software in den Arbeitsspeicher sowie den darananschließenden bestimmungs- und vertragskonformen Gebrauch.- Sofern es nicht gesetzlich zwingend vorgesehen ist, ist die Erstellung jeglicherKopien/Vervielfältigungen durch den Client nicht gestattet. Eine zulässigeKopie/Vervielfältigung ist insbesondere dann möglich, soweit dies zur Benutzung desVertragsgegenstandes notwendig ist oder sich aus Gründen der Beweissicherungergibt. Nach Wegfall des Beweissicherungsgrundes ist diese Kopie/Vervielfältigungumgehend zu vernichten.- Sofern es nicht gemäß eines gesetzlich normierten Ausnahmefalls notwendig ist, istdie Dekompilierung (Umarbeitung) durch den Client untersagt.- Etwaig bestehende Urheberrechtsvermerke, die der Provider an der Softwareangebracht hat, dürfen vom Client nicht entfernt oder unerkennbar gemacht werden.

9.2 Nutzungseinräumung für „Unicorn Wizard“

Unter Verweis auf die vertragsimmanente „Preistabelle“ und die darin enthaltenenNutzungsbeschreibungen, erteilt der Provider dem Client für die Entgeltkategorie„Unicorn Wizard“, bedingt durch gültigen Vertragsabschluss und die ordnungsgemäßeZahlung des Entgelts nachfolgendes, erweitertes Nutzungsrecht- Die kommerzielle Nutzung des Vertragsgegenstandes außerhalb derUnternehmenseinheit insofern, als dass dem Client die Möglichkeit eingeräumt wird,einerseits selbständig Computerspiele zu konfigurieren und diese andererseits zueigenen Bedingungen, also insbesondere entgeltlich, an Dritte zu deren Nutzung zurVerfügung zu stellen.- Durch dieses erweiterte Nutzungsrecht wird dem Client kein Recht eingeräumt, denZugang zum Vertragsgegenstand außerhalb der Unternehmenseinheit zur Verfügungzu stellen und auch nicht das Recht eingeräumt, Dritten ein Bearbeitungsrecht amVertragsgegenstand zur Verfügung zu stellen.


10. Server und Data-Hosting

Neben der vertragskonformen Nutzung der Software durch den Client ist Gegenstanddieses Vertrages ebenso das Zurverfügungstellen von Speicherplatz auf einem Serverdes Providers für die durch den Client konfigurierten Spiele. Der Client erhält, abhängigvom beim Vertragsabschluss gewählten vertragsgegenständlichen Nutzungsvolumen derSoftware, ausreichend Speicherplatz zur Speicherung seiner Daten. Die Möglichkeit derSpeicherung der Inhalte und Daten im Sinne eines Data-Hosting beziehen sich nur aufvertragskonform konfigurierte Inhalte des Clients. Widerrechtlich erlangte oderrechtswidrig erstellte Inhalte werden vom Provider nicht auf dem Server zur Verfügunggestellt bzw. behält sich der Provider das Recht vor, nach Kenntnis der Widerrechtlichkeitoder Rechtswidrigkeit, die entsprechenden Inhalte vom Server zu nehmen. Dievertragsgegenständlichen Server des Providers befinden sich in Mitgliedstaaten derEuropäischen Union.


11. Vertragsdauer und Beendigung des Vertrages

Der gegenständliche Vertrag wird für die Dauer von 1 oder 12 Monaten geschlossen. Dievom Provider und vom Client wechselseitig zu erbringenden Leistungen verlängern sichautomatisch um die jeweils beim Vertragsabschluss gewählten Vertragsmonate, wennnicht eine der beiden Vertragsparteien den Vertrag vor Erfüllung der Vertragsdauerkündigt. Im Fall der Verlängerung gelten die jeweils aktuellen Vertragsbedingungen, wiediese auf der Webapplikation zum Zeitpunkt der Vertragsverlängerung veröffentlicht undeinsehbar sind. Die Kündigung kann schriftlich, insbesondere per E-Mail, ausgesprochenwerden. Die Kündigung des Vertrages durch den Client bis spätestens einen Werktag vorErfüllung der Vertragsdauer gilt als rechtzeitig. Unabhängig von der ordentlichenBeendigung des Vertrages, bleibt das Recht zur außerordentlichen Kündigung, beiVorliegen eines wichtigen Grundes, unberührt. Ein wichtiger Grund für die vorzeitigeBeendigung des Vertrages liegt vor, wenn die ordentliche Fortsetzung desVertragsverhältnisses unter Abwägung der beiderseitigen Interessen bis zum Ende derVertragsdauer unzumutbar ist. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Client unterNutzung der Standard-Software Computerspiele selbst konfiguriert, die rechtswidrigeoder menschenverachtende Inhalte aufweisen, oder er gegen wesentliche vertraglichePflichten verstößt. Der Provider behält sich das Recht vor einem Client, der derartigeInhalte verwendet, vom Zugang zur Webapplikation auszuschließen. Der Provider wirdden Client über den zeitweiligen oder dauerhaften Ausschluss zur Nutzung derWebapplikation informieren. Der Provider ist im Falle einer geltend gemachtenaußerordentlichen Kündigung berechtigt, vom Client auf seinen Servern abgelegteDaten, ohne Aufforderung und vollständig zu löschen.


12. Gerichtsstandvereinbarung und Rechtwahlvereinbarung

Vereinbarter Erfüllungsort ist Wien. Für sämtliche Streitigkeiten aus oder imZusammenhang mit diesem Vertrag vereinbaren die Vertragsparteien die ausschließlicheZuständigkeit des sachlich zuständigen Gerichtes in Wien. Auf das gegenständlicheVertragsverhältnis findet ausschließlich österreichisches Recht Anwendung.


13. Salvatorische Klausel

Für den Fall, dass einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam oderundurchführbar sein sollten oder nach Vertragsabschluss unwirksam oderundurchführbar werden, bleibt davon die Wirksamkeit des Vertrages in seinen übrigenVertragspunkten unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbarenBestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Bestimmung treten, derenWirkung dem Sinn und Zweck der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung amehesten entspricht.


14. Schlussbestimmungen

Die Parteien kommen darin überein, dass der vorliegende Vertrag, samt zugehörigemAnhang als vertragsimmanentem Bestandteil des Vertrages, das gesamteÜbereinkommen der Vertragsparteien darstellt und insbesondere keine mit diesem Vertrag in einem ursächlichen Zusammenhang befindlichen schriftlichen oder mündlichen Nebenabreden getroffen wurden. Änderungen oder Ergänzungen dieses Vertrages sind nur dann rechtswirksam, wenn dies dem Willen beider Vertragsparteien entspricht und die jeweilige Änderung oder Ergänzung schriftlich vereinbart worden ist. Ein Abweichen von dem hier vereinbarten
Schriftformerfordernis bedarf ebenso einer schriftlichen Vereinbarung.

15. Ausfertigungen

Der vorliegende Vertrag, samt der vertragsimmanenten Vertragsbestandteile „Service level agreement“, „Preistabelle“ und „Datenschutzvereinbarung“, wird dem Client nach Zustimmung zu diesem per E-Mail zur Verfügung gestellt.



Service level agreement (Stand: 03.03.23)

Vertragsparteien sind der Provider und der Client im Sinne des Software as a service- Vertrages. Die hier gegenständliche Vereinbarung regelt die vertraglich vereinbarte Verfügbarkeit des Vertragsgegenstandes, die Meldung von Fehlfunktionen und die vereinbarte Reaktionszeit des Providers in Bezug auf die Behebung von Fehlfunktionen.

Nutzung der Software (Nutzungsberechtigung)

Der Provider ermöglicht dem Client den Zugang zur Webapplikation und die Nutzung der Software im Rahmen dieses Vertrages und für die Dauer dieses Vertrages, unabhängig von Uhrzeit oder Wochentag, also an 7 Tagen pro Woche und ganztägig. Der Provider übernimmt es die Funktionalität der technischen Grundfunktionen des Vertragsgegenstandes täglich zu gewährleisten. Die Überwachung ist vom Provider zu den unter einsehbaren Geschäftszeiten zu besorgen. Sollten umfassende Wartungsarbeiten von Seiten des Providers notwendig sein und ist durch diese ein nicht bloß vorübergehender Nutzungsausfall des Vertragsgegenstandes durch den Client gegeben, so wird der Provider diese Wartungsarbeiten im Vorfeld ankündigen.
Der Provider wird dem Client stets die aktuelle Version der Software zur Nutzung zur Verfügung stellen.

Nutzung der Server (Data-Hosting)

Um die Speicherung und die Nutzung der vom Client mit Hilfe der vertragskonformen Nutzung des Vertragsgegenstandes konfigurierten Spiele zu gewährleisten, wird der Provider einen gemäß des im Zuge des Vertragsabschlusses gewählten Speicherplatz auf einem Server zur Verfügung stellen. Der Provider wird dafür Sorge tragen, dass der benötigte Speicherplatz auf dem Server für die Nutzung ausreichend ist. Der Provider gewährleistet die Abrufung der gespeicherten Inhalte durch den Client durch browserunterstützte Anwendungssysteme. Der Client hat die Verarbeitung seiner auf dem Server zu speichernden Daten, konfigurierten
Spiele und Inhalte vertragskonform durchzuführen und hat insbesondere dafür zu sorgen, dass einem nichtnutzungsberechtigten Dritten keine Speicherplatzmöglichkeit auf dem für den Client eingeräumten Speicherplatz des Servers eingeräumt werden kann. Der Client hat es zu unterlassen Inhalte oder Daten auf dem für ihn eingeräumten Speicherplatz des Servers zu veröffentlichen, zu verarbeiten, zu nutzen oder sonst wie bereitzustellen, die
gegen bestehende Gesetze verstoßen.


Der Provider steht dem Client für Anfragen und Rückfragen hinsichtlich des Vertragsgegenstandes und insbesondere seiner technischen Umsetzung im Rahmen des gegenständlichen Vertrages zur Verfügung. Der Client hat den Provider über Fehlfunktionen des Vertragsgegenstandes oder Funktionsausfälle in Kenntnis zu setzen. Die Kontaktaufnahme ist sowohl schriftlich per E-Mail als auch mündlich per Telefon möglich. Die entsprechenden Kontaktdaten und die Geschäftszeiten des Providers sind abrufbar unter Der Provider wird die an ihn gerichteten Anfragen und Rückfragen zum Vertragsgegenstand
innerhalb der Geschäftszeiten, abhängig von ihrer Dringlichkeit, bearbeiten und dem Anliegen des Client schriftlich oder mündlich entsprechen und die notwendigen Maßnahmen ergreifen um die ordnungsgemäße und vertragskonforme Nutzung des Vertragsgegenstandes herzustellen.



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